3D遊戲引擎

單元0課程介紹

  • 使用教科書為Unity3D遊戲設計實例講堂第二版
  • 電子遊戲產業簡介
  • 2017年指導學生作品反叛的業火(李宇凡 辛映玟 董孟珊 蔡臣語 李偉翔 蔡軒毅) 2017放視大賞銀獎
  • 2017年指導學生作品弒者生存(余如鏡 李沛芷 林虹均 林俊翰 陳志勇 廖俊博 ) 2016虎科大專題競賽第二名
  • 2015年指導學生作品A-Force(郭盈孝 王鼎峰 李將興 陳俊逸 賴邦彥 謝承翰) 2015放視大賞樂陞科技遊戲創意獎
  • 2014年指導學生作品太極ARBOOK之體感ARBOOK(姜郁祥 陳慶昇 何佳珂 蔡欣憲 張立昕) 2015香港創新科技嘉年華受邀參展

3D基礎程式篇

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  • 考題>>

基礎篇生命靈數

第一次接觸Unity 3D遊戲引擎
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捎來步道全景動畫 

打靶篇

  • 接續地形篇
  • 靶位控制
  • 瞄準鏡動畫
  • 子彈射擊
  • 進入學習>>

故宮南院(家庭作業)

平衡球遊戲

學習目標
  • 球自虛空出現
  • 平衡板隨機出現傾斜
  • 使用鍵盤上下左右鍵控制傾斜度來使得球不會掉落
  • 平衡板下方設置安全網球掉下後,球消失
  • 前往學習

登機篇

  • 完成目標執行檔
  • 場景1: 等待飛機降落
  • 場景2: 前往登機倒數計時
  • 場景3: 錯過班機
  • 場景4: 登上班機
  • 前往學習>>

Google Map Street View動畫篇

單元7 C# 基本程式設計

單元8 VR720環景設計

單元9 Packages