登機篇

單元6 降落點動畫

 

單元7 攝影機環湖運行

 

單元8 飛機降落動畫及Look at Target Script應用

單元9 降落點偵測飛機降落後跳場景

  • Boarding Unitypackage
  • FighterLanding Unitypackage
  • 目標執行檔
  • 飛機的tag設定為Fighter
  • LandingPoint Add component "Box Collider",啟動 Is Trigger選項
  • 新增OnTriggerEnter函式進行物件偵測
  • void OnTriggerEnter(Collider other)
  • 判斷碰撞物件的tag是否為"Fighter"
    if (other.tag == "Fighter")
  • 若正確就跳場景
  • SceneManager.LoadScene(1);
  • 若要使用SceneManager需要引用
  • using UnityEngine.SceneManagement;
  • 參考程式

單元10 倒數計時登機

單元11 錯過班機