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教案
01. Canvas UI Image
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時鐘UI擺設
02. 秒針陣列換圖
參考執行檔
秒針的Sprite陣列
秒針的Image
除以60取餘數
APPT02.txt
03. 計時
參考執行檔
取得目前時間:Time.time
秒針依秒速換圖
APPT03.txt
04. 設定數量按鈕
參考執行檔
UI/Button: 加減按鈕
UI/Text: 顯示數量
可加減數量
當數量遞增至上限(iUpperBound)時,加按鈕消失
當數量遞減至下限(iLowerBound)時,減按鈕消失
物件顯示與消失: gameObject.SetActive
APPT04.txt
SetNum_UnityPackage下載
05. 三段分秒倒數
參考執行檔
設定秒數,按下按鈕,跳至2
開始倒數,秒數歸0,跳至3
變數初始,跳至1
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參考程式
06. 1A2B比對
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隨機產生兩組不重複的4個數字
比對兩組數字,相同數字相同位置,A++
相同數字不同位置,B++
顯示?A?B
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參考程式
關鍵技術
浮點數顯示:string.Format ("{0:F0}", fRemain)
兩組For迴圈處理
07. 數字按鈕輸入
參考執行檔
按下數字按鈕逐步輸入四個數字
已按下的數字按鈕,換成綠底圖
已按下的數字按鈕disable,不能再按
按下倒退鍵,將數字倒退空白,並且將該數字按鈕enable
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參考程式
關鍵技術
按鈕disable:btnNum [no].enabled=false;
字串轉數字:int.Parse (txtN [iKeyIn].text)
08. 角色選單
參考執行檔
>按鈕可以切換角色
選擇角色按鈕可跳至主遊戲中
主遊戲讀取傳遞來的參數,顯示選擇的角色名稱
選角套件
選角參考程式
關鍵技術
傳遞整數參數:PlayerPrefs.SetInt("CharacterOption", CharacterSelected);
跳場景:SceneManager.LoadScene(1);
顯示角色名稱套件
顯示角色名稱參考程式
關鍵技術
取得整數參數:CharacterSelected = PlayerPrefs.GetInt("CharacterOption");