Action Script程式篇

01遊戲分鏡

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  • 執行檔下載
  • 關鍵技術
    • 遊戲開始、遊戲中、遊戲成就
    • 按鈕製作
    • 一般、滑入、按下、感應區
    • gotoAndStop(2);跳頁

02遊戲分鏡場景

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  • 關鍵技術
    • 每一分鏡使用一場景
    • 視窗/場景
    • 新增場景-遊戲首頁、遊戲中、遊戲成就
    • gotoAndPlay(1,"遊戲中");跳至遊戲中場景的第1影格

03亂數

04 四個可重複亂數

05 四個不可重複亂數

06 顯示滑鼠座標

07 自動生成

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  • 參考程式
  • 關鍵技術
    • 元件生成
      • 元件命名: bear_mc
      • 宣告new產生物件: var actor_mc:bear_mc = new bear_mc();
      • 加入舞台: addChild(actor_mc);
      • 調整初始值:
        • actor_mc.x = 300;
        • actor_mc.y = 350;
        • actor_mc.scaleX = 1.3;
        • actor_mc.scaleY = 1.3;
    • 影片片段加入滑鼠事件
      • 滑入:MouseEvent.MOUSE_OVER
      • 滑出:MouseEvent.MOUSE_OUT
      • 滑鼠左鍵按下:MouseEvent.MOUSE_DOWN
      • 滑鼠左鍵彈起:MouseEvent.MOUSE_UP

0701 砲彈陣列

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  • 參考程式
  • 關鍵技術
    • 砲彈陣列生成
      • var BulletArray:Array=new Array(20);
      • BulletArray[i]=new bullet();
      • 加入場景中:addChild(BulletArray[i]);
      • BulletArray[i].x= 30*i+30;
      • BulletArray[i].y=460;
      • 設定深度:setChildIndex(BulletArray[i],1);
    • 設定計時器0.5秒呼叫1次
      • var myTimer:Timer = new Timer(500);
      • myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, myTimerFunc);
      • myTimer.start();
      • 將砲彈設定為主角中心位置射出

08 多重元件與鍵盤控制

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  • 參考程式
  • 關鍵技術
    • 主角影片片段內含8個方向的走路動畫
    • 鍵盤控制
      • 取得鍵盤碼: var codeK:int = event.keyCode;
      • 方向鍵:左(37)上(38)右(39)下(40)
      • Q(81):左上 W(87):上 E(69):右上
      • A(65):左 D(68):右
      • Z(90):左下 X(88):下 C(67):右下
    • 多重選擇: switch(codeK)

09 拖曳

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  • 參考程式
  • 將主角綁在滑鼠游標上
  • actor_mc.startDrag(true, new Rectangle(50,50,540,300));
  • 將主角解除滑鼠游標綁定
  • actor_mc.stopDrag();

09-1 點選物件移動

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  • 參考程式
  • 滑鼠左鍵按下事件:MouseEvent.MOUSE_DOWN
  • actor_mc.startDrag(true, new Rectangle(50,50,540,300));
  • 滑鼠左鍵彈起事件:MouseEvent.MOUSE_UP
  • actor_mc.stopDrag();

09-2 物件追蹤滑鼠游標

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  • 參考程式
  • 建立ENTER_FRAME事件:addEventListener(Event.ENTER_FRAME, getMouseXY);
  • 取得滑鼠座標:function getMouseXY(event:Event)
  • 物件追蹤滑鼠:function moveTo(event:Event)

09-3 更換滑鼠游標

10 HitTest

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  • 參考程式
  • 炮火進入戰機範圍框
  • actor_mc.hitTestObject(fire_mc)
  • 炮火註冊點與戰機實際像素重疊
  • actor_mc.hitTestPoint(fire_mc.x, fire_mc.y, true)
  • 炮火註冊點進入戰機範圍框
  • actor_mc.hitTestPoint(fire_mc.x, fire_mc.y, false)

11 倒數計時鈴響

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  • 參考程式
  • 建立Timer(以microseconds為單位):var myTimer:Timer = new Timer(100);
  • 建立監聽:myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, myTimerFunc);

12 時鐘

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  • 參考程式
  • 建立 Date 物件:var today:Date = new Date();
  • 取得時:var hr:int = today.getHours();
  • 取得分:var min:int = today.getMinutes();
  • 取得秒:var sec:int = today.getSeconds();