小蜜蜂射擊遊戲自我檢驗報告 學號: 姓名: 壹、 上傳檔案 輸出執行檔資料夾壓縮 本報告 貳、 自行檢驗介面是否完成(以下完成項目各1分),完成項目後 面備註OK。 1. 遊戲畫面首頁必須標明學號與姓名後輸出執行檔(未標示不計分) 2. 遊戲畫面為640x480,使用Screen.SetResolution(640, 480, true)強制設定為全 螢幕解析度為640x480。 3. 使用GameStart.png作為遊戲開始首頁。 4. 按鈕有一般、滑入、按下三種圖示狀態。 5. 按下遊戲開始首頁之按鈕”離開”,可以離開遊戲。 6. 按下遊戲開始首頁之按鈕”開始”,進入遊戲中場景。 7. 遊戲中場景總共有6隻小蜜蜂,每次出場時,由左右兩邊飛入。 8. 小蜜蜂出場時隨機大小為scale=0.2~0.6。 9. 隨機產生小蜜蜂要飛往的位置。 10. 飛行速度採用變速,每次速度改變為現在與目的地距離差距的2/3,產生效 果為慢慢減速逼近至目的地。 11. 當與目的地的距離小於0.1時,重新產生新的目的地座標。 12. 小蜜蜂飛往新的目的地時,身體會轉向目的地。 13. 滑鼠游標點選小蜜蜂會發出射擊聲表示被擊中。 14. 小蜜蜂被擊中後,重新隨機改變大小並隨機從左右邊入場。 15. 小蜜蜂被擊中後,上方分數欄計分自動加1。 16. 上方顯示倒數時間,預設為30秒。 17. 時間到之後跳至遊戲結束頁。 18. 使用PlayerPrefs.SetInt("HitCount", hitCount);傳遞分數給遊戲結束 頁。 19. 使用hitCount = PlayerPrefs.GetInt("HitCount");取得上一頁所得分數, 並顯示在分數欄上。 20. 按下遊戲結束頁之離開鈕,可以離開遊戲。 21. 按下遊戲開始頁之再玩鈕,可以進入遊戲中再玩一次。