3-3 屬性

一、 實體屬性

Flash影片中的實體都有自己的屬性,下表是影片片段與按鈕實體常用的屬性。

屬性

說明

_alpha

實體的Alpha透明度值。

enabled

按鈕功能是否使用,true:可以使用,fale:不可使用。

_currentframe

傳回播放磁頭所在影片片段的影格編號。

_height

實體的高度,以像素為單位。

_name

實體的名稱。

_quality

設定或擷取SWF檔所使用顯示品質。

_rotation

實體旋轉的度數。

_soundbuftime

指定聲音在傳送前,預定緩衝的秒數。

tabEnabled

指定是否實體包含在自動定位停駐點順序中。

tabIndex

自訂實體的定位停駐點順序。

_target

傳回實體的目標路徑。

_totalframe

傳回影片片段實體中的影格總數。

_url

擷取建立實體的SWF檔的URL

_visible

指示是否可以看見實體。

_width

實體的寬度,以像素為單位。

_x

實體相對於父影片片段區域座標的X座標。

_xmouse

傳回滑鼠在主場景的X座標值。

_xscale

設定實體水平縮放值(以百分比表示)

_y

實體相對於父影片片段區域座標的Y座標。

_ymouse

傳回滑鼠在主場景的Y座標值。

_yscale

設定實體垂直縮放值(以百分比表示)

二、 with 陳述式

語法:

with(object) {

        statement(s);

   }

功能:

object參數指定物件(如影片片段) ,則statement執行物件內的運算和動作時,不必重複寫物件的名稱或物件的路徑。

說明:

1.  object:為影片片段或其他物件。

2.  可簡化程式碼效果

     

01

02

03

04

05

06

with (airplane_mc){

_x=100;

_y=100;

_rotation=0;

}

direction="";

解說:

01~06:如果不使用with陳述式,需改用下面陳述式:

airplane_mc._x = 100;

airplane_mc._y = 100;

airplane_mc. _rotation = 0;

 

 


飛機由左向右飛行,再由右向左飛行。

 

 

 

 

 

 

 


說明:

1. 執行【cho3/飛機旋轉.swf】檔案

2. 飛機剛開始在左邊,由左向右飛行。

3. 飛行一段距離後,飛機順時針旋轉180度。

4. 飛機由右向左飛行。

5. 飛回開始位置後,逆時針旋轉180度。

6. 飛機又向右飛行,一直反覆進行。

設計:

載入練習檔

1. 載入【cho3/飛機旋轉_練習.fla】檔案。

2.  元件庫有『飛機』影片片段,在此影片片段中的影格1只有一飛機圖像。

3. 本影片需要【標籤與說明】、【action】、【飛機】等三個圖層,每個圖層有5個影格。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


【標籤與說明】圖層

影格1:「初始」

影格2:「飛行1

影格3:「飛行2

影格4:「旋轉1

影格5:「旋轉2

【飛機】圖層:

將【飛機】影片片段置於舞台左上角位置,這個飛機的實體名稱為

airplane_mc』。

action】圖層:

影格1(初始):程式碼如下:

01

02

03

04

05

06

with (airplane_mc){

_x=100;

    _y=100;

    _rotation=0;

}

direction="";

解說:

02~03:飛機(airplane_mc)剛開始的位置(100,100)

0406:飛機頭向右。

影格2(飛行1):程式碼如下:

01

02

03

04

05

06

07

08

09

10

11

12

13

if(direction == "" ){

if( airplane_mc._x >= 200){

gotoandplay("旋轉1");

}else{

 airplane_mc._x+=1;

    }

}else{

if( airplane_mc._x <= 100){

gotoandplay("旋轉1");

}else{

airplane_mc._x-=1;

}   

}

解說:

02~06:當飛機(airplane_mc)向右,水平位置超過200,飛機頭要進行旋轉,否則朝右繼續飛行。

08~12:當飛機(airplane_mc)向左,水平位置小於100,飛機頭要進行旋轉,否則朝左繼續飛行。

影格3(飛行2):程式碼如下:

01

gotoandplay("飛行1");    // gotoandPlay(2);相同

解說:

01:回到影格2繼續進行飛機飛行動作。

影格4(旋轉1):程式碼如下:

01

02

03

04

05

06

07

08

09

10

11

12

13

if(direction == ""){

airplane_mc._rotation+=10;

}else{

airplane_mc._rotation-=10;

}

if(direction==" && airplane_mc._rotation>=180 ){

direction="";

gotoandplay("飛行1");   

}

if(direction == "" && airplane_mc._rotation<=0 ){

direction="";

gotoandplay("飛行1");   

}

解說:

02:當飛機(airplane_mc)向右,水平位置超過200,飛機頭進行順時針方向旋轉。

04:當飛機(airplane_mc)向左,水平位置小於100,飛機頭進行逆時針方向旋轉。

07~08:當飛機(airplane_mc)向右,飛機順時針方向旋轉到180度,飛機朝左飛行。

11~12:當飛機(airplane_mc)向左,飛機逆時針方向旋轉回到0度,飛機朝右飛行。

5. 影格5(旋轉2):程式碼如下:

01

gotoandplay("旋轉1");  // gotoandPlay(4);相同

解說:

1
回到影格4繼續進行飛機旋轉動作。