2-1資料
一、資料型態
數值、字串與布林值是ActionScript常用的資料型態。
1. 數值資料:數值資料的有效位數最多15位 若超過15位,則用科學記號表示(電腦的表示方式為:±10e±308)。
45, -5.3, 1234.56, 5.7e+300, -9.5e-300
“book”. “BOOK”, “I am a
student.”
“利用網站可以自我學習。”
“車牌是PC-3501”
3. 布林值:用來表示一個條件成立與否。若成立則布林值為「true」(真);不成立則布林值為「false」(假、偽)。在選擇與迴圈的關係運算式或邏輯運算式中會使用到。
23 > 12 結果 true(真)
12 > 23 結果 false(假)
二. 變數是什麼
變數是用來暫存資料的,若將數值資料指定給變數,則該變數即為數值變數;若將字串資料指定給變數,則該變數即為字串變數。
num1 = -45.23; ------- 數值變數
name = “韓信” ;
------- 字串變數
三. 變數命名規則
1. 變數名稱可以由英文字母大小寫(A ~ Z,a ~ z)、數字(0 ~ 9) 、底線( _ ) 或貨幣符號($)所組成,但第一個符號不可使用數字。
2. 在Flash8變數名稱中的英文字母是大小寫是有分別的。例如PRICE、Price、price三者代表不相同的變數。
3. 變數的內容就是資料,故它的命名最好與資料有相關,如此程式不但可讀性高而且容易記。
score代表分數、name代表姓名、tel_no代表電話號碼
4. 變數名稱不可使用 ActionScript的KeyWords(關鍵字)。
if、else、break、for