2-1資料

一、資料型態

數值、字串與布林值是ActionScript常用的資料型態。

1.  數值資料:數值資料的有效位數最多15 若超過15位,則用科學記號表示(電腦的表示方式為:±10e±308)。

 

45, -5.3, 1234.56, 5.7e+300, -9.5e-300

2.  字串資料:字串可以是英文字、英文句子、中文字、符號等,但在程式中表示時要用雙引號「” ”」間隔。

 

book”. “BOOK”, “I am a student.”

利用網站可以自我學習

車牌是PC-3501”

3.  布林值:用來表示一個條件成立與否。若成立則布林值為「true」(真);不成立則布林值為「false」(假、偽)。在選擇與迴圈的關係運算式或邏輯運算式中會使用到。

 

23 > 12     結果   true(真)

12 > 23     結果   false(假)


. 變數是什麼

變數是用來暫存資料的,若將數值資料指定給變數,則該變數即為數值變數;若將字串資料指定給變數,則該變數即為字串變數。

num1 = -45.23;  ------- 數值變數

name = “韓信” ;  ------- 字串變數

. 變數命名規則

1.  變數名稱可以由英文字母大小寫(A ~ Za ~ z)、數字(0 ~ 9) 、底線( _ ) 或貨幣符號($)所組成,但第一個符號不可使用數字。

2.  Flash8變數名稱中的英文字母是大小寫是有分別的。例如PRICEPriceprice三者代表不相同的變數。

3.  變數的內容就是資料,故它的命名最好與資料有相關,如此程式不但可讀性高而且容易記。

 

score代表分數、name代表姓名、tel_no代表電話號碼

4.  變數名稱不可使用 ActionScriptKeyWords(關鍵字)。

 

ifelsebreakfor