命題2.白子與黑子互動下棋
按下棋子按鈕可更換棋子,切換順序為空白/白子/黑子,依序循環
棋子在資料矩陣中的數值表示為0:空白/1:白子/2:黑子
輪流出現白子與黑子
五子連線出現勝利訊息與出現重玩按鈕
下載
練習專案
演算法
宣告玩家的公用變數 Shared iPlayer As Integer
初始化設定值副程式Init()
iPlayer=1
將資料表各項標籤設定為0
將棋子設定為透明
將重玩按鈕隱藏起來
EnableBtn(): ImageButton1.Enabled = True
檢查是否勝利的副程式CheckWin()
檢查12條線
顯示白子或黑子勝
將重玩按鈕顯示出來
DisableBtn():ImageButton1.Enabled = False
重玩按鈕
Init()
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0